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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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